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任天堂《塞尔达传说:王国之泪》的开发者表示,他们并没有从 2022 年的《埃尔登指环》中借用《荒野之息》续作的任何想法或灵感。当 FromSoftware去年发布《Elden Ring》时,很明显,这款动作冒险游戏的世界很大程度上受到了任天堂在《荒野之息》中所做的工作的启发。虽然按理说任天堂的员工可能会受到《Elden Ring》的影响,但他们似乎太忙于制作《王国之泪》,没有时间花时间玩任何其他游戏。在与RTL Nieuws (由Nintendo Everything翻译)的一次新讨论中, 《塞尔达传说:王国之泪》的负责人表示,他们从未玩过《Elden Ring》,这让他们无法从其中获得任何启发。《王国之泪》的导演藤林英麻吕也指出,即使他们体验过《埃尔登戒指》,他们也不会“重复使用该游戏中的想法”。“抱歉,我们真的没有机会玩这个游戏,”藤林说。“我们太忙于《王国之泪》的开发,导致我们无法真正玩游戏。不过,我们确实听说过。即使我们有时间玩游戏,我们也不会重复使用想法来自他们。当我们制作游戏时,我们会提出一个总体概念,并在此基础上提出新的想法。”显然,藤林的这一说法可能并不适合所有参与《塞尔达传说:王国之泪》的人,因为肯定有一些开发该游戏的人可能也玩过《埃尔登之环》。尽管如此,当谈到《王国之泪》的总体思路和方向时,很明显这些宽泛的节奏根本没有受到任何其他游戏的影响,而只是在《旷野之息》中所看到的内容进行了扩展。
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